牌组:136张牌以及去掉了什么
日本麻将使用136张牌,而不是许多其他版本中的144张,因为花牌和季牌被完全省略1。这一处改动塑造了整个游戏:游戏中没有可摸取并放在一旁的奖励牌,没有花牌支付,牌墙中的每一张牌都属于三个花色或字牌。
牌组分解如下:
- 三个花色各36张:万子(man)、筒子(pin)和索子(sou),编号1到9,每种牌四张。
- 四种风牌:东、南、西、北,每种四张。
- 三种三元牌:白、绿、红,每种四张。
牌名大多直接借用中文,所以如果你已经懂中国麻将术语,你会认出大部分词汇6。你不会找到的是八张花牌和季牌,以及其他一些地区版本加入的百搭牌。在保留花牌的规则中,集齐四张花牌或四张季牌值每位玩家1,000点,但在日本麻将中这种奖励根本不存在7。
一局如何运作
每位玩家发13张牌,庄家以14张开始。轮到你时你摸一张牌并弃一张,目标是组成完整的手牌。获胜手牌是四组碰(三张相同牌)、吃(同一花色三张连续牌)或杠(四张相同牌),加一对将牌2。

玩家还可以通过吃碰别人的弃牌来加快手牌:对弃牌叫碰或杠,或对你左边玩家的弃牌叫吃。你不能做的一件事是叫吃后在同一轮弃掉你刚叫的那张牌的复制品;这叫做食替,在标准立直规则下是不允许的8。
庄家位置贯穿始终都很重要。当庄家获胜,或在大多数规则中当庄家在流局时距获胜一张牌,庄家保留庄位再打一局;这叫做连庄9。当庄家的这局没有以此结束时,庄位轮转到庄家右边的玩家,叫做轮庄9。一些场所和规则使用更严格的版本,和了连庄,即庄家只有在实际获胜后才继续,而不仅仅是在流局时听牌9。
立直:宣告听牌并增加一番
立直是赋予这个游戏名字的规则。当你的手牌除一张外已经完成时,你可以宣告立直:你下注1,000点,放在桌上,并锁定手牌。从那时起你只能摸牌和弃牌,等待你的获胜牌。如果你获胜,立直宣告为你手牌的价值增加一番4。
有两个条件适用。点数少于1,000点时不能宣告立直10。而且宣告后,你的手牌就固定了,只有一个例外:立直后你仍然可以组成暗杠,前提是这一变化不改变你在等哪些牌11。
1,000点的立直下注不会以通常方式输给其他玩家。如果你获胜,它作为你得分的一部分回到你手中;如果这局流局,它结转到下一局。在一些规则集中,例如满贯变体,玩家不必下注1,000点来宣告立直,但在标准日本玩法中下注是必需的8。
计分如何运作:基础点数和倍数
立直计分从两个要素开始:符,即手牌的基础点数,和番,即倍数。每副获胜手牌在任何其他计算之前自动获得20符,叫做副底12。番来自役,即让手牌有效的牌型和情况:立直本身、没有刻子且有开放等待的手牌(平和)、自摸等等。宝牌也增加番:一个典型的庄家获胜可能结合立直(1番)、平和(1番)、一张宝牌和一张里宝牌,总共4番12。
然后基础点数乘以番数,支付向上取整,支付时任何低于100点的零头都向上取整12。一个来自标准得分表的计算示例:一副40符、2番的手牌由非庄家自摸获胜,意味着庄家支付1,300点,其他每位非庄家支付700点;由弃牌获胜,弃牌者单独支付2,600点12。同样的等待牌型可能因你如何取得而得分不同:一副30符、3番的获胜以封闭等待取得,计为40符、3番,支付1,300到2,600点12。
两个上限让得分表保持可控。标准得分表中出现的最高符数是110,因为任何120符或以上、低于5番的手牌总是至少有4番,无论如何都达到满贯层级12。而在无上限符规则下,理论最高符数是170,来自四个幺九暗杠加一对字牌等待12。
一些地方规则拒绝平和加自摸的组合,将这样的获胜计为20符基础加2符摸牌,向上取整到30符12。坐下之前值得问一下麻将馆使用哪种惯例。
支付:获胜者收取什么以及谁额外支付
支付倍数是固定的,容易记住12:

| 情况 | 谁支付 | 倍数 |
|---|---|---|
| 非庄家因弃牌获胜 | 弃牌者 | 基础点数 x 4 |
| 庄家因弃牌获胜 | 弃牌者 | 基础点数 x 6 |
| 庄家自摸获胜 | 每位非庄家 | 基础点数 x 2 |
| 非庄家自摸获胜 | 庄家 | 基础点数 x 2 |
| 非庄家自摸获胜 | 其他每位非庄家 | 基础点数 x 1 |
表格背后的原则:东家总是支付和收取双倍3。获胜者按这些倍数从玩家处全额收取,不向其他任何人支付3。
在三人游戏中,三麻,同样的理念被调整,因为只有两个支付者。荣和获胜的计分与四人麻将完全相同,庄家自摸由两个非庄家分摊,非庄家自摸由庄家和另一个非庄家按5:3比例支付13。因为自摸从两个玩家而不是三个玩家收取,自摸获胜对庄家来说比同样手牌因弃牌获胜大约少三分之一,对非庄家来说少四分之一;这叫做自摸损13。一些规则补偿:在京都和东京常见的倍取变体中,获胜者从两个玩家处收取全额荣和等值金额,使收入翻倍13。另一个调整,千点加符,在自摸时为其他两个玩家各自的支付增加1,000点13。
特殊手牌和奖励
计分阶梯的顶端是役满,一种限制手牌,作为非庄家值32,000点,作为庄家值48,000点。在三人游戏中,常见规则集下的役满支付如下13:
| 规则集 | 庄家自摸 | 非庄家自摸 |
|---|---|---|
| Marudori 1 | 48,000 (24,000) | 32,000 (10,700 / 21,300) |
| Marudori 2 | 32,000 (12,000 / 20,000) | 32,000 (8,000 / 24,000) |
| 分摊支付 | 32,000 (16,000 / 16,000) | 32,000 (8,000 / 24,000) |
庄家荣和: 48,000
非庄家荣和: 32,000
一个给有雄心者的可选规则:如果事先同意,当庄家连续赢得八局时,八连庄启动,让庄家以一次获胜结束,无论手牌是否包含役,如果完成则计为役满11。
死手和桌上罚则
除了一局开始时的庄家外,你必须始终一次恰好持有13张牌。如果你因失误多牌或少牌,你的手牌被视为死手3。死手是一个严重的位置:你不能再获胜,得不到点数,但当别人和牌时你仍然必须付给其他玩家13。
其他桌上罚则较轻。如果规则要求报出弃牌而你报错牌,罚则是50点7。当一局无人获胜结束时,每位未听牌的玩家向每位已听牌的玩家支付1,000点,这就是让每个人都努力追求完整手牌的压力11。
在哪里玩
麻将馆(jansou)遍布日本;大阪一家人们打麻将的麻将馆是这种场所的典型例子14。游戏通常以点数按费率换算成钱来结算:在常见的“pin”费率下,1,000点等于JPY 1005。一场的赢或输是你最终点数与起始点数之差,乘以费率。

三人麻将,三麻,也广泛可玩。在中京地区名古屋以西存在专门的三人麻将馆,东京首都地区少数无套装麻将馆现在也提供;大多数线上麻将网站有三人桌,当前的自动麻将桌通常可以设置为三人13。标准三麻牌组使用27种牌和108张牌,去掉万子的2到813,尽管一些地区,特别是日本西部濑户内海一侧,改为去掉索子的2到813。在大多数三麻规则中,你不能对另一个玩家的弃牌叫吃,只能对你摸到的牌叫吃15,尽管一些地方版本如横须贺麻将确实允许叫吃13。
线上最大的名字是雀魂,一款中国制作的游戏,遵循日本立直规则,吸引了大量国际追随者16。它被描述为一款采用了经典日本麻将玩法的线上游戏,并成为Steam上最常玩的游戏之一。对于不涉及金钱的立直初体验,它是学习一局流程的合理地方。
如果你在日本并想了解更广泛的赌博图景,见日本的赌博和日本传统赌博游戏页面。
M.League:日本的职业立直
立直在2018年10月随着M.League的创立而职业化,M.League是日本的职业麻将联赛。它从日本各地选拔和训练职业玩家,其高额奖金吸引了许多年轻玩家进入这个游戏6。比赛是团队制的,按标准立直规则进行,并播出,这对把麻将在日本的形象从烟雾缭绕的麻将馆刻板印象中移开起了很大作用。
想感受一下在那个级别规则被标准化得多么严格:像MSMC年度锦标赛这样的赛事玩法使用标准日本立直规则,不使用红五8。你在麻将馆或雀魂上会学到的同样规则就是电视上的规则,这也是为什么这个游戏对先做一点学习的访客如此平易近人的部分原因。
常见问题
日本麻将使用多少张牌?
日本立直麻将使用136张牌。其他一些版本中的花牌和季牌被完全去掉,因此游戏中没有奖励牌可摸。牌组是三个花色各36张,加上16张风牌和三元牌,牌名大多直接借用中文。
麻将中的立直是什么?
立直是当你的手牌除一张外已经完成时宣告的下注。你在桌上放1,000点并锁定手牌,如果你获胜,立直为你的得分增加一番。点数少于1,000点时不能宣告,宣告后你只能等待你的获胜牌。
四张花牌或季牌齐全值多少?
在日本麻将中不值钱,因为花牌和季牌根本不在牌组中。在使用它们的规则中,集齐四张花牌或四张季牌值1,000点,由其他每位玩家支付。
如果你报错牌名会怎样?
在要求你每次弃牌都报牌的规则中,报错牌名会被罚50点。实际上大多数日本玩法不要求出声报出弃牌,但如果你按要求报牌的规则玩,就要小心牌名。
麻将中的死手是什么?
死手是牌数错误的手牌。除了一局开始时的庄家外,你必须始终恰好持有13张牌。如果你因失误多牌或少牌,你的手牌就是死手:你不能再获胜,得不到点数,但当别人获胜时你仍然要付给其他玩家。
东家支付和收取有何不同?
坐在东位的玩家,即庄家,总是支付和收取双倍。当东家因弃牌获胜时,弃牌者支付基础点数的六倍而不是四倍。当其他玩家自摸获胜时,东家支付其他非获胜者所付的两倍。当一局流局且东家已听牌时,东家也保留庄位。
来源16 个来源
- Gambling in Japan, Oxford Brookes University, 2007
- A Guide to Mahjong, Mahjong International League, 2024
- How to Play Mahjong: Rules and Guidelines, NA Japan, 2007
- Learning Japanese board game culture from Yakuza 0, Polygon, March 10, 2017
- Mah-jongg ancient and progressive, The Japan Times, June 15, 2010
- 麻雀 (Mahjong), Zhihu, 2019
- How to Play Mahjong: Rules and Guidelines (archived), Japanese-Mahjong.com archive, 2007
- How to Play Mahjong: Rules and Guidelines (archived), Japanese-Mahjong.com archive, 2004
- 連荘 (Renchan), Wikipedia, 2026
- 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club), Wikipedia, 2026
- 麻雀の得点計算 (Mahjong score calculation), Wikipedia, 2026
- 三人麻雀 (Three-player mahjong), Wikipedia, 2026
- 麻雀 (Mahjong), Wikipedia, 2026
- Mah-Jongg FAQ 13c, Sloperama, 2007
- Chinese anime and Japanese mahjong: clandestine battle between digital content economies, Baker Institute, May 10, 2023
- I think it's neat how one of the top games on Steam is mahjong with anime girls, Vice, April 16, 2025














