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日本麻将规则

日本麻将规则

日本麻将(立直麻将)是麻将的日本玩法,以13张手牌、至少一番才能和牌、立直宣言、宝牌加分以及振听规则(打过的牌不能荣和)为基础。下面逐手说明规则如何运作。

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日本麻将(立直麻将)是你在日本各地麻将馆、从明尼阿波利斯到曼彻斯特的俱乐部,以及数百万人玩的线上应用中都会遇到的玩法。它与广东麻将或台湾麻将的不同之处,在于几条塑造桌上每个决定的规则:

  • 番种门槛。 没有役(有名字的计分牌型)就不能和牌。
  • 立直宣言。 你可以锁定手牌,换取一点赌注和计分加成。
  • 宝牌。 奖励牌可以让你的得分翻倍。
  • 振听。 放过了能和的牌,就不能再荣和别人的弃牌。

本页按你在牌局中遇到的顺序讲解这些规则,从第一次发牌到最后一手。如果你对麻将本身还不熟悉,先看麻将怎么玩;如果你想了解番和符的计算,请看日本麻将计分系统页面。

牌、牌墙和13张起手牌

标准麻将一套有34种牌,每种4张:三门从1到9的数牌,加上由风牌和三元牌组成的字牌。总数是136张。三人麻将(日本麻将馆中越来越流行的形式)使用精简牌组,27种共108张,去掉万子的2到84。

牌组牌种总张数说明
四人立直34136三门1到9的数牌,加风牌和三元牌
三人(sanma)27108去掉万子2到84

开始前,牌背面朝下洗匀,砌成牌墙:四排牌墩,每墩两张,围成方形。传统规则描述每排17墩1。然后每人起手摸13张牌,庄家多摸第14张开始。13是经典玩法围绕的数字:标准手牌建立在13张牌上,这一结构可追溯到麻将最早的雏形5,不过并非所有玩法都用13张手牌。你的回合是摸一张、打一张,目标是把这13张牌整理成再摸一张就能完成的牌型。

字牌值得一说,因为它们在计分中分量很重:

  • 风牌: 东、南、西、北
  • 三元牌: 中、发、白

在香港玩法中,绿发牌就是發財,和牌时含有一组发牌可以额外得番6。日本麻将使用同样的字牌,字牌组成的刻子也是最常见的役种之一。

和牌牌型:四组面子加一对将

麻将的和牌牌型始终一样:四组面子加一对将,共14张1。面子是以下三种之一:

和牌牌型:四组面子加一对将
  • 碰: 三张相同的牌
  • 吃: 同一门中三张连续的牌
  • 杠: 四张相同的牌,算作一组面子

将牌是两张相同的牌。听起来简单,但整个游戏的策略就在于你追求哪些面子、如何亮出它们。

并非每种玩法都用完整牌型。简易麻将(一种五张手牌的麻将馆玩法)只要求一组面子加一对将1。但立直和广东麻将一样,保留经典的四组加一对结构。

立直的独特之处在于役的要求。役是手牌中有名字的计分牌型,比如门清自摸、三元牌刻子或七对子。在立直中,手牌至少含有一个役才能和牌;结构完整但没有任何牌型的手牌不得分,甚至不能叫和。其他玩法划的线不同:

玩法和牌最低要求
立直(日本)至少一个役2
中国官方麻将竞赛规则至少8分2
满贯麻将满贯大小,否则不结算2

立直的一番规则是同一思路的最简形式:和牌必须有价值。

立直宣言

立直,也就是这个玩法得名的宣言,是对自己手牌的一次下注。当你的手牌只差一张就能和、且完全门清(没有向别人要过牌)时,你可以把一根点棒放在桌上宣告立直。从那一刻起手牌被锁定:摸到的每张牌都必须打出,除非它能和牌。作为交换:

  • 立直本身算一个役,所以即使没有其他牌型也能和牌
  • 计分时加一番

等待最后一张牌本身就是游戏的一个阶段。只差一张牌就能完成手牌的玩家称为听牌7,从那时起每一次弃牌和摸牌都很关键。并非每局都有赢家:当牌墙剩下最后14张时,本局流局,不计分2。流局只是重新摆好桌面开始下一手,所以没完成的听牌在这一轮不会让你损失什么。

立直也会改变你周围的桌面。你宣告之后,其他玩家知道你在等牌,接下来就由振听规则决定。如果你在等的牌被打出而你没有叫和,你就进入振听:不能荣和,只能自摸。正是这条规则赋予了日本麻将防守的深度,因为放过了能和的牌的玩家等于向全桌透露了信息,也失去了之后抓牌的机会。

对弃牌的叫牌:碰、杠和吃的限制

当一名玩家打出牌时,另外三人有机会要这张牌,叫牌有严格的优先顺序1:

优先级叫牌谁可以要
1和牌任何玩家
2杠任何玩家
3碰任何玩家
4吃只有弃牌者的下家

吃和其他叫牌不同:只有弃牌者右手边的玩家,也就是出牌顺序中的下一家,才能吃弃牌组成顺子,而且吃牌就放弃了该轮摸牌1。

要任何牌都会亮出手牌。明牌所有人都看得见,并且会失去一些役,所以高手更愿意保持门清,靠摸牌走向和牌。还有一个小陷阱叫食替:你不能在碰或吃之后,同一轮打出刚叫的那张牌的相同牌。McGill俱乐部的比赛规则明确写道“禁止食替”2。

三人麻将显示了吃牌规则的灵活性:

  • 标准三人规则完全不允许吃牌,以防过早和牌4
  • 在Shin Sanma玩法中,可以吃上家的牌,所以这种形式有时被称为“三人四麻将”4
  • 在Yokosuka Mahjong这一另一种三人玩法中,也可以吃牌4

在四人立直中,只能吃下家这条限制是固定的。

两名玩家和同一张弃牌时

有时一张弃牌同时完成两手牌。默认的解决方式是按位置:如果一张弃牌让两三名玩家和牌,由弃牌者逆时针方向下家(右手边)的玩家和牌1。出牌顺序中更靠近弃牌者右手边的玩家获胜,另一名玩家这一手就没戏了。

两名玩家和同一张弃牌时

并非所有规则集都接受这个结果。有些允许双响,两名玩家都和牌、都收钱,JanKenSo线上规则更进一步,允许三响,一张弃牌三名赢家8。在Sega NET Mahjong MJ三人街机规则中,如果庄家是赢家之一且位置最靠前,双响判给庄家8。如果你参加比赛,第一手之前先确认主办方用哪种惯例,因为这会改变两名玩家宣告立直时你的防守方式。

杠:明杠、暗杠和额外摸牌

杠是四张相同的牌,作为一组面子宣告。无论明杠还是暗杠,机制都一样:手上有三张相同牌的玩家可以在第四张被打出时杠,杠可以明也可以暗,任何杠之后玩家从牌墙的牌尾(死墙端)摸一张牌再打出一张,保持手牌张数正确1。这次额外摸牌才是杠真正的吸引力,因为每次额外摸牌都是又一次摸到和牌的机会。

杠与其他规则的互动值得了解:

  • 在某些规则集中,同一名玩家的第四个杠会触发流局,本手不计分;Sega NET街机规则则让游戏继续,只是禁止第五个杠8
  • 杠还会翻开新的宝牌指示牌,所以玩家有时会宣告并不严格需要的杠:它会重新洗牌桌上每一手牌的奖励价值,包括自己的

和牌如何结算

赢家由其他玩家付钱,金额取决于和牌是荣和还是自摸,以及赢家是不是庄家。立直的核心公式是固定的9:

情况谁付多少
闲家荣和放铳者付基本点的4倍
庄家荣和放铳者付基本点的6倍
庄家自摸每名闲家付基本点的2倍
闲家自摸庄家付2倍,其他每名闲家付1倍

不足100点的零头在结算时向上取整9。

基本点本身来自手牌的符和番,每次和牌都自动获得20符的底符9。门清荣和加10符9。同一手牌根据听牌方式不同得分也不同:一个3番的手牌按嵌张听牌算40符,付1,300到2,600点,同样的牌按两面听牌算30符,付得更少9。完整表格和满贯封顶见日本麻将计分系统页面。

庄家优势在其他玩法的结算规则中也贯穿始终。在澳门麻将馆规则中,庄家和牌时其他三名玩家都付双倍,闲家和牌时另外两名闲家付单倍、庄家付双倍1。原则到处都一样:庄家和牌代价更高,所以保住庄位很重要。

流局、听牌和不得分的手牌

并非每手都有赢家。如果牌墙摸完而没人宣告和牌,本手流局:不计分,重新洗牌。接下来怎样取决于实行的连庄规则8:

流局、听牌和不得分的手牌
  • 听牌连庄: 听牌(只差一张就能和)的庄家保住庄位
  • 和牌连庄: 庄家只有和牌才能连庄,流局时听牌的庄家也要让出庄位

连庄本身就是一名玩家连续多手担任庄家,它的反面“轮庄”是庄位转到庄家右手边的玩家8。

不计分的流局在日本游戏中很常见。在花札游戏Koi-Koi中,如果双方都用完牌而没有组成役,本局流局,不得分10。麻将的牌墙摸完流局也是一样:没赢没付,游戏继续。

有些规则更进一步,根本不给弱牌计分。在满贯麻将中,和牌但低于满贯(即少于五番,或少于4番40符,或少于3番70符)不结算点数2。立直没有走到这一步,但它的一番门槛起到同样作用:只是结构完整、背后没有牌型的手牌不算和牌。

完整牌局:圈和手

一整局立直麻将按风牌分成圈,每圈包含每名玩家各当一次庄的一手牌。最短的牌局是东圈和南圈合起来,即半庄制。在三人麻将中,东风战加南风战是六手,每圈三手,不算流局4。在四人麻将中,同样的结构最少是八手,庄家连庄时牌局会更长。

更短的赛制在线上和麻将馆中很常见:

  • 东风战(tonpuusen): 只打东圈。Sega NET街机规则对它适用和牌连庄,所以庄家只有和牌才连庄8
  • JanKenSo线上规则: 改用听牌连庄,流局时听牌的庄家也保住庄位8

打哪种赛制对策略影响很大:在一圈的牌局中,庄位值得一开始就争取,因为没有南圈可以翻盘。

在哪里可以打立直麻将

立直早已传遍日本之外。几个标志说明这项游戏如今传播之广:

  • 日本的竞技麻将锦标赛由赞助商组织,赞助商向赢家提供奖金,而不是玩家互相付钱2
  • 在这些赞助赛事中,输家的付款不来自玩家本人,所以不属于日本赌麻将适用的赌博罪2
  • 在中国大陆,麻将普遍被视为娱乐活动而非赌博,但涉及赌博时可能受到法律制裁3
  • 俱乐部和锦标赛,无论线上还是线下,是日本以外大多数玩家接触立直玩法的途径

线上游戏是如今大多数人学麻将的地方。Mahjong Soul是一款采用日本规则的中国游戏11,Sega NET Mahjong MJ Arcade同时运营三人和四人游戏,各有自己公布的规则集8。Mahjong Fight Club这个长期运营的日本平台不允许点数少于1,000点时立直7。想找实体牌桌,见麻将馆;想在线玩,见线上麻将。

在日本赌钱打麻将

对在日本的玩家来说,有一条法律要点最重要:赌麻将无论地点或场所名义如何都是犯罪,包括麻将馆、麻将教学场所、住宅和旅馆12。赌博罪对赌博者可处最高JPY 500,000的罚金或科料13,反复赌博可按常习赌博起诉,可处最高3年监禁14。法院不论金额大小都将金钱赌注视为赌博,所以赌麻将原则上在任何赔率下都违法,从每1,000点JPY 10到高得多的都有3。根据1908年以来的立法,以金钱下注在日本一直被严格而明确地禁止15。

在日本赌钱打麻将

例外是竞技比赛。如果输家的付款不由玩家本人支付,或赢家的收益不归玩家本人,比如由赞助商出资奖金的赞助锦标赛,就不构成赌博罪3。日本的职业麻将联赛和奖金锦标赛就是这样合法运营的。

香港和中国大陆的麻将赌注

在中国大陆,官方对麻将的立场是娱乐游戏,法律以营利和规模划线。亲属朋友之间不以营利为目的、输赢很小、纯为消遣的麻将,被视为受法律保护的合法娱乐16。官方指引对线的两边都说得很明确:

  • 亲属之间带金钱赌注、没有营利目的的牌局不予处罚17
  • 非亲属之间小额赌注的牌局也不予处罚17
  • 提供正常娱乐牌局的棋牌室合法并受保护18
  • 不以营利为目的打麻将一般不被当作赌博19

香港不同,场所类型决定问题性质。持牌麻将馆根据《赌博条例》获准经营,与受监管的赛马、足球博彩和六合彩并列21。在无牌场所打麻将以金钱下注,并对牌桌、牌和筹码收取租金或佣金的,属违法,参与者可能构成赌博罪23。认为打麻将以金钱下注不违法是常见的误解;在持牌和豁免场所以外,它就是违法23。在持牌麻将馆规定营业时间之外继续的牌局变成非法23,任何未经批准的赌博活动除法律允许外都属违法24。

场所立场
中国大陆,亲属,无营利目的不予处罚16
中国大陆,非亲属,小额不予处罚17
香港,持牌麻将馆根据《赌博条例》获准经营21
香港,无牌场所并收取台费违法;参与者可能构成犯罪23

赌注本身有很长的用筹码而非现金计算的历史。在香港游戏升官图中,每名玩家在开局时向公共奖池投入100个筹码25,这种结构延续至今,体现在麻将馆麻将的结算方式中。

常见问题

一局麻将使用多少张牌?

标准四人麻将一套有136张牌:34种,每种4张。三人麻将使用精简牌组,27种共108张,去掉万子的2到8。牌墙由两张一叠的牌墩围成方形。

如果两名玩家同时和同一张弃牌会怎样?

由弃牌者逆时针方向下家(即右手边)的玩家和牌。有些规则允许双响甚至三响,即两三名玩家同时和同一张弃牌,但许多规则集的默认做法是只有一名玩家和牌。

暗杠值多少点?

杠本身没有固定点数。它为手牌增加符数,具体多少取决于杠是明是暗以及由什么牌组成。完整计算见日本麻将计分页面。

可以从任何玩家的弃牌吃牌吗?

不可以。只有弃牌者右手边的玩家,也就是出牌顺序中的下一家,才能吃弃牌组成顺子,而且吃牌就意味着放弃该轮摸牌。碰和杠可以向任何玩家要牌。

麻将中的“听牌玩家”是什么意思?

听牌玩家是指手牌只差一张就完成,正在等待和牌。日文中这种状态叫tenpai。在流局时,听牌的庄家可以根据常见的听牌连庄规则保住庄位。

在日本打麻将以金钱下注合法吗?

不合法。赌麻将无论场地如何都是犯罪,包括麻将馆、住宅和旅馆,法院不论金额大小都将金钱赌注视为赌博。由赞助商出资、输家不直接付钱给赢家的锦标赛属于例外。

在中国打麻将人们通常下注多少?

官方指引没有规定具体金额,但以小额为界。亲属之间不以营利为目的的牌局不予处罚,非亲属之间的牌局只有在涉及金额较小时才被容忍。金额较大可能被当作赌博处理。

来源25 个来源
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  2. McGill Mahjong Club, McGill Mahjong Club, 2017-01
  3. 麻雀 (Mahjong), Wikipedia Japan, 2026
  4. 三人麻雀 (Three-Player Mahjong), Wikipedia Japan, 2026
  5. Flowers and Kings: An Hypothesis of Their Function in Early Ma Que, The Mahjong Tile Set, 2026-09-27
  6. 十三張麻雀規則 (13-Tile Mahjong Rules), GodGame, 2026-09-27
  7. 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club), Wikipedia Japan, 2026
  8. 連荘 (Renchan), Wikipedia Japan, 2026
  9. 麻雀の得点計算 (Riichi Mahjong Score Calculation), Wikipedia Japan, 2026
  10. こいこい (Koi-Koi), Wikipedia Japan, 2026
  11. Chinese Anime and Japanese Mahjong: Clandestine Battle Between Digital Content Economies, Baker Institute, 2023-05-10
  12. 遊技場営業等の利用に関する注意 (Notice on Use of Amusement Businesses), National Police Agency of Japan, 2026-09-25
  13. 賭博罪に関する資料 (Materials on Gambling Offenses), Ministry of Internal Affairs and Communications, 2010-07-07
  14. 大相撲野球賭博問題 (Sumo Baseball Gambling Issue), Wikipedia Japan, 2026
  15. Gambling in Japan, Oxford Brookes University, 2007-09
  16. 亲友间小聚搓麻是否违法 (Is Mahjong Among Relatives Illegal), Qixian Procuratorate, 2026-05-26
  17. 关于办理赌博违法案件适用法律的通知 (Notice on Applying the Law in Gambling Violation Cases), Shaowu Chengqu Justice Bureau, 2024-02-16
  18. 棋牌室娱乐活动法律提示 (Legal Notice on Chess and Card Room Entertainment), Beijing Miyun District Government, 2020-06-29
  19. 麻将娱乐与赌博的界限 (The Line Between Mahjong Entertainment and Gambling), China Peace, 2023-05-15
  20. 家庭成员间打麻将是否违法 (Is Family Mahjong Illegal), Jiangsu Provincial Government, 2019-03-13
  21. 賭博活動 (Gambling Activities), Home Affairs Bureau Hong Kong, 2026-09-27
  22. Gambling in Hong Kong: Consultation Paper, Home and Youth Affairs Bureau Hong Kong, 2025-04
  23. Mahjong Schools and Gambling Offences, Hong Kong Government, 1999-04-26
  24. Gambling Ordinance Statement, Hong Kong Government, 2025-06-04
  25. 香港聖冠圖研究 (Study of Hong Kong Shengguan Tu), National Taiwan Normal University, 2005-06