印度拉米:基础游戏和所有玩法的共同点
下面每种玩法都建立在同一套游戏之上。印度拉米使用两副牌,共两张百搭牌,可容纳 2 到 6 名玩家1。每副牌有 52 张加 2 张印刷百搭牌6。在 13 张牌玩法中——几乎每张现金桌都是这种——每人一次发一张,共发 13 张7。
目标是把整手牌整理成顺子和套牌。你至少需要两组顺子,其中一组必须是纯顺子,也就是不靠百搭牌代替任何牌组成的连牌8。套牌是来自三个不同花色的三张同值牌9。纯顺子可以超过三张,六张连在一起算两组顺子10。
游戏中有两张百搭牌。一张是印刷百搭牌,充当万能牌。另一张是开局前随机选出的牌,在该局中也成为百搭牌6。百搭牌计 0 点11。
每轮结束时你手里正好有 13 张牌。准备声明时,你摸第 14 张牌,然后把它打进结束槽来结束这一局6。如果你的声明成立,得 0 点。如果不成立,得 80 点2。
印度拉米有两种玩法,13 张和 21 张6。21 张版本用两张百搭牌而不是一张6。本页其余内容都假定是 13 张玩法,因为现金桌跑的就是这个。
牌点和百搭牌:计分基础
三种玩法的计分都一样,记住之后很简单。只计算输家手里剩下的牌。

| 牌 | 点数 |
|---|---|
| 百搭牌和万能牌 | 0 |
| A、K、Q、J | 每张 10 |
| 数字牌 2 到 10 | 面值(7 就是 7 点,3 就是 3 点) |
百搭牌计 0 点11。A、K、Q、J 每张计 10 点12。其他每张数字牌计其面值,所以 7 值 7 点,3 值 3 点13。
如果你输牌时没有两组必需的顺子(其中一组必须是纯顺子),你的得分就是你手里每张牌点数之和14。这个总和上限为 80 点15。所以在基础游戏中,一手牌最多让你损失 80 点,不管牌有多差。
A 无论用作大牌还是小牌都值 10 点9。这是标准规则,但有些牌桌游戏根本不允许 A 用作小牌,所以 A-2-3 的连牌在那里不合法9。
点数拉米:赢家如何获得报酬
点数拉米是三种里最快的。一局,一个赢家,这轮就结束。玩家按预先定好的每点卢比价值打点数,赢家自己不计点数,输家的点数加起来构成奖金16。
公式是:
赢得的现金 =(所有对手点数之和)x(每点卢比价值)减去平台费4
用真实数字看是这样。假设六名玩家坐在一张预先定好每点 INR 4 的牌桌上。你先声明。其他五人分别以 45、78、23、20 和 40 点输掉。你的赢钱是 4 x (45 + 78 + 23 + 20 + 40),等于 INR 824,扣除平台费后入账。
注意这在实践中意味着什么。你不是因为打得好而得到报酬,而是因为其他人结束得有多糟。对手手里拿着大牌和没完成的顺子的牌桌,比他们差点就做成的牌桌付得更多。这也是点数拉米牌桌通常很短的原因:一局,一次派彩,你可以离开或重新买入。
点数拉米牌桌有不同规模,包括 2 人和 6 人游戏。每点的卢比价值由牌桌在开局前设定,所以一张六人的 INR 860 牌桌可能按每点 INR 4 运行。
奖池拉米:101 和 201 奖池以及弃牌规则
奖池拉米是长局。不是一局决定一切,而是一直打到玩家被淘汰。在 201 奖池拉米中达到 201 点、或在 101 奖池拉米中达到 101 点的玩家被淘汰出局。赢家以 0 点结束。
奖金是入场费。赢钱等于(入场费)x(玩家人数)减去平台费5。如果五名玩家各投入 INR 50,奖池是 INR 250,赢家拿 INR 50 x 5 = INR 250,扣除平台费后入账。
弃牌规则是奖池拉米区别于点数拉米的地方,也是容易让人吃亏的部分。
| 情况 | 101 奖池 | 201 奖池 |
|---|---|---|
| 弃牌 | 20 点 | 25 点 |
| 达到上限 | 101 点被淘汰 | 201 点被淘汰 |
如果你在 101 奖池拉米中弃牌,你记 20 点。如果你在 201 奖池拉米中弃牌,弃牌分是 25。这些点数会在整局游戏中留在你的记分卡上,所以弃牌不是干净的脱身。它是你带进之后每一局的债务。
这就是奖池拉米的策略核心。在点数拉米中,一手烂牌只让你损失一局。在奖池拉米中,一手烂牌让你损失跟着你的点数,积累够多就结束你的游戏。在 101 奖池中频繁早早弃牌的玩家会发现自己被淘汰,而有耐心的玩家还在继续。
还有一点值得知道:在 best of 2 和 best of 3 游戏中根本不允许弃牌。如果你坐在这种牌桌上,就得打完整套局数。
局数拉米:与点数拉米和奖池拉米有何不同
局数拉米介于另外两种之间。它按固定局数进行,不是按每点卢比或入场费奖池,而是用筹码运行。每名玩家拿到相同数量的筹码,一个筹码等于一点。

筹码由牌桌设置算出:就座玩家人数乘以一名玩家能得到的最高分。如果一张牌桌要打 6 局,该桌每名玩家分配 480 个锦标赛筹码。
赢钱按所有对手点数之和计算,每个筹码算一点。如果你声明,其他玩家分别以 10、20、30、35 和 40 点输掉,你收 10 + 20 + 30 + 35 + 40 = 135 个筹码。所有局数打完后持有最多筹码的玩家获胜。
局数拉米使用 1 副或多副各 53 张的牌,每副含一张印刷百搭牌,可容纳 2 到 6 名玩家。每人发 13 张牌。计分值和其他地方一样:百搭牌 0 点,J、Q、K 和 A 每张 10 点,其他数字牌计面值。一名玩家最多可得 80 点。
局数拉米有一个值得指出的细节。如果某局选出的百搭牌是印刷百搭牌,玩家还可以把任何花色的 A 用作百搭牌。这大大拓宽了万能牌,这是你在标准点数或奖池游戏中找不到的规则。
局数拉米对始终没轮到出牌的玩家也有专门规则。如果你在对手有效声明之前还没轮到你的第一轮就输了,你按手牌得分的一半计分,得分为 2、3、4 和 5 时最低 2 点,得分为 80 或以上时最高 40 点。
现金桌提供 Best of 2 和 Best of 6 两种局数拉米变体。
弃牌、打包和漏打罚分:20、40 和 80 点
弃牌罚分在各玩法中相同,是你坐下前需要知道的数字。
| 动作 | 点数 |
|---|---|
| 首弃(第一轮) | 20 |
| 中弃(此后任何一轮) | 40 |
| 末弃(打到结束并输掉) | 80 |
| 错误声明 | 80 |
| 连续三次漏打 | 40,按中弃计 |
首弃是 20 点,适用于你在第一轮就退出。中弃是 40 点,适用于此后任何时间退出。末弃是 80 点,是最高失分,适用于你留下并输掉3。错误声明也扣 80 点3。
连续三次漏打按中弃处理,损失 40 点。在局数拉米中,如果一名玩家连续漏打 3 轮,会被自动弃牌,得分等于手牌得分,在 2 人游戏中上限为 40 点。
牌局中途离开牌桌有专门规则。如果你从暗牌堆拿牌后离开,算作中弃,扣 40 点。如果你还没拿任何牌,算作首弃,扣 20 点。实际结论:如果你打算放弃一手牌,就在摸牌之前走。
牌桌变体:A、百搭牌和套牌
以上规则是标准规则,但各牌桌有差异,变体会改变算法。以下是你最可能遇到的。

A。 标准规则是 A 无论用作大牌还是小牌都值 10 点9。有些游戏根本不允许 A 用作小牌,所以 A-2-3 在那里不是有效连牌9。
百搭牌。 在一种常见变体中,玩家打出的百搭牌可以被对手捡起。在相反的变体中,如果任何玩家打出百搭牌,对手不能捡起9。这一条在实践中很重要,因为它决定打出的百搭牌是死牌还是活牌。
输家的百搭牌点数。 这里有两派。一派中,输家手里留下的百搭牌完全不计点。另一派中,输家手里留下的百搭牌要扣一些点9。如果你玩的是第二种,手里拿着用不上的百搭牌比看起来更糟。
赢家的百搭牌奖励。 有些游戏在赢家持有百搭牌时给额外点数9。
大牌分值。 在一种面向更高彩头的变体中,J、Q、K 值 20 点而不是 10 点,这提高了每个底池的规模,而且按规则的说法,更容易计算9。
套牌。 有些牌桌不允许一手牌里有超过一组套牌,所以如果你做了一组三张 A 的套牌,就不能再做一组三张 K 的套牌。另一些完全禁止四张牌的套牌,所以四张 A 不是合法套牌9。
加注拉米。 一种单独的玩法,可容纳 2 到 6 名玩家,点值在游戏过程中按固定间隔增加。
这些变体没有哪个是错的。它们只是不同,想知道你的牌桌跑的是哪一套,唯一办法就是在第一局之前确认。
在印度带彩头玩:法律立场
拉米在印度被视为技巧游戏,是当地合法的少数几种赌博形式之一。印度合法的赌博形式有:
- 国营彩票,仅限部分邦
- 赛马
- 拉米纸牌游戏
- 赌场,仅限两个邦
这就是印度玩家的立场。如果你是游客或外国居民,同样的规则适用于你和牌桌上任何人,实际问题不是你的国籍,而是你在哪个邦以及运营商是否持牌。在线拉米运营商称该游戏完全合法且全凭技巧,但那是运营商自己的立场,并不中立。
如果你想了解纸牌游戏在整个地区的更广泛情况,包括拉米只作社交娱乐而不带彩头玩的司法管辖区,请见 亚洲赌博游戏 和 麻将、弹珠机、斗鸡、Teen Patti 及其他亚洲游戏在哪里合法。关于基础游戏本身,包括顺子、套牌以及什么使声明有效,请见 印度拉米规则。如果你考虑在线玩而不是在实体牌桌玩,麻将、Teen Patti、拉米和牛牛在线 介绍了这些应用和真人荷官房间如何运作,以及法律风险在哪里。
常见问题
拉米中错误声明要扣多少点?
错误或无效声明要扣 80 点。如果你在没有有效牌型的情况下声明,也就是没有两组必需的顺子且其中至少一组是纯顺子,你就得这 80 点。相反,有效声明得 0 点。
首弃、中弃和末弃有什么区别?
首弃是 20 点,适用于你在第一轮就退出。中弃是 40 点,适用于此后任何时间退出。末弃是 80 点,是最高值,适用于你一直留在牌局打到结束但仍然输掉。
印度拉米使用几副牌和几张百搭牌?
印度拉米使用两副牌,共两张百搭牌。每副牌有 52 张加 2 张印刷百搭牌。2 到 6 名玩家参与,在 13 张牌玩法中,每人一次发一张,共发 13 张。
可以捡起别人打出的百搭牌吗?
这取决于牌桌规则。在一种常见变体中,玩家打出的百搭牌可以被对手捡起。在相反的变体中,如果任何玩家打出百搭牌,对手不能捡起。坐下之前先确认牌桌规则。
拉米中 A 值多少点?
在标准印度拉米中,A 无论用作大牌还是小牌都值 10 点。有些牌桌变体根本不允许 A 用作小牌。A、K、Q、J 每张都计 10 点。
如果我拿了一张牌后离开牌桌会怎样?
如果你从暗牌堆拿牌后离开牌桌,算作中弃,扣 40 点。如果你还没拿任何牌,算作首弃,扣 20 点。提前离开总比硬打下去便宜。
点数拉米的赢钱如何按卢比计算?
赢得的现金等于所有对手点数之和乘以每点的卢比价值,再减去平台费。在一张预先定好每点 INR 4 的牌桌上,如果你的对手分别输 45、78、23、20 和 40 点,你赢 4 x 206 = INR 824。
来源16 个来源
- Rummy Rules, RummyCircle, 2026
- Rummy Rules, RummyCircle, 2026
- Indian Rummy, RummyCircle, 2026
- Rummy Rules, RummyCircle, 2026
- Indian Rummy, RummyCircle, 2026
- Rummy Points System, RummyCircle, 2026
- Deals Rummy Format, RummyCircle, 2026
- Rummy Rules, RummyCircle, 2026
- Rummy Variations, RummyCircle, 2026
- 13 Cards Rummy, RummyCircle, 2026
- 13 Cards Rummy, RummyCircle, 2026
- Rummy for Cash, RummyCircle, 2026
- Indian Rummy, RummyCircle, 2026
- Indian Rummy, RummyCircle, 2026
- Gambling in India, London School of Hygiene and Tropical Medicine, 2017
- Gambling in India, University of Bath, 2017















