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点数拉米、奖池拉米和局数拉米:玩法与计分有何不同

点数拉米、奖池拉米和局数拉米:玩法与计分有何不同

带彩头的拉米有三种形式:点数拉米,赢家按固定的每点卢比价值收取输家的点数;奖池拉米,打到 101 或 201 点,玩家被淘汰出局;局数拉米,按固定局数进行,使用筹码。

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印度拉米:基础游戏和所有玩法的共同点

下面每种玩法都建立在同一套游戏之上。印度拉米使用两副牌,共两张百搭牌,可容纳 2 到 6 名玩家1。每副牌有 52 张加 2 张印刷百搭牌6。在 13 张牌玩法中——几乎每张现金桌都是这种——每人一次发一张,共发 13 张7。

目标是把整手牌整理成顺子和套牌。你至少需要两组顺子,其中一组必须是纯顺子,也就是不靠百搭牌代替任何牌组成的连牌8。套牌是来自三个不同花色的三张同值牌9。纯顺子可以超过三张,六张连在一起算两组顺子10。

游戏中有两张百搭牌。一张是印刷百搭牌,充当万能牌。另一张是开局前随机选出的牌,在该局中也成为百搭牌6。百搭牌计 0 点11。

每轮结束时你手里正好有 13 张牌。准备声明时,你摸第 14 张牌,然后把它打进结束槽来结束这一局6。如果你的声明成立,得 0 点。如果不成立,得 80 点2。

印度拉米有两种玩法,13 张和 21 张6。21 张版本用两张百搭牌而不是一张6。本页其余内容都假定是 13 张玩法,因为现金桌跑的就是这个。

牌点和百搭牌:计分基础

三种玩法的计分都一样,记住之后很简单。只计算输家手里剩下的牌。

牌点和百搭牌:计分基础
牌点数
百搭牌和万能牌0
A、K、Q、J每张 10
数字牌 2 到 10面值(7 就是 7 点,3 就是 3 点)

百搭牌计 0 点11。A、K、Q、J 每张计 10 点12。其他每张数字牌计其面值,所以 7 值 7 点,3 值 3 点13。

如果你输牌时没有两组必需的顺子(其中一组必须是纯顺子),你的得分就是你手里每张牌点数之和14。这个总和上限为 80 点15。所以在基础游戏中,一手牌最多让你损失 80 点,不管牌有多差。

A 无论用作大牌还是小牌都值 10 点9。这是标准规则,但有些牌桌游戏根本不允许 A 用作小牌,所以 A-2-3 的连牌在那里不合法9。

点数拉米:赢家如何获得报酬

点数拉米是三种里最快的。一局,一个赢家,这轮就结束。玩家按预先定好的每点卢比价值打点数,赢家自己不计点数,输家的点数加起来构成奖金16。

公式是:

赢得的现金 =(所有对手点数之和)x(每点卢比价值)减去平台费4

用真实数字看是这样。假设六名玩家坐在一张预先定好每点 INR 4 的牌桌上。你先声明。其他五人分别以 45、78、23、20 和 40 点输掉。你的赢钱是 4 x (45 + 78 + 23 + 20 + 40),等于 INR 824,扣除平台费后入账。

注意这在实践中意味着什么。你不是因为打得好而得到报酬,而是因为其他人结束得有多糟。对手手里拿着大牌和没完成的顺子的牌桌,比他们差点就做成的牌桌付得更多。这也是点数拉米牌桌通常很短的原因:一局,一次派彩,你可以离开或重新买入。

点数拉米牌桌有不同规模,包括 2 人和 6 人游戏。每点的卢比价值由牌桌在开局前设定,所以一张六人的 INR 860 牌桌可能按每点 INR 4 运行。

奖池拉米:101 和 201 奖池以及弃牌规则

奖池拉米是长局。不是一局决定一切,而是一直打到玩家被淘汰。在 201 奖池拉米中达到 201 点、或在 101 奖池拉米中达到 101 点的玩家被淘汰出局。赢家以 0 点结束。

奖金是入场费。赢钱等于(入场费)x(玩家人数)减去平台费5。如果五名玩家各投入 INR 50,奖池是 INR 250,赢家拿 INR 50 x 5 = INR 250,扣除平台费后入账。

弃牌规则是奖池拉米区别于点数拉米的地方,也是容易让人吃亏的部分。

情况101 奖池201 奖池
弃牌20 点25 点
达到上限101 点被淘汰201 点被淘汰

如果你在 101 奖池拉米中弃牌,你记 20 点。如果你在 201 奖池拉米中弃牌,弃牌分是 25。这些点数会在整局游戏中留在你的记分卡上,所以弃牌不是干净的脱身。它是你带进之后每一局的债务。

这就是奖池拉米的策略核心。在点数拉米中,一手烂牌只让你损失一局。在奖池拉米中,一手烂牌让你损失跟着你的点数,积累够多就结束你的游戏。在 101 奖池中频繁早早弃牌的玩家会发现自己被淘汰,而有耐心的玩家还在继续。

还有一点值得知道:在 best of 2 和 best of 3 游戏中根本不允许弃牌。如果你坐在这种牌桌上,就得打完整套局数。

局数拉米:与点数拉米和奖池拉米有何不同

局数拉米介于另外两种之间。它按固定局数进行,不是按每点卢比或入场费奖池,而是用筹码运行。每名玩家拿到相同数量的筹码,一个筹码等于一点。

局数拉米:与点数拉米和奖池拉米有何不同

筹码由牌桌设置算出:就座玩家人数乘以一名玩家能得到的最高分。如果一张牌桌要打 6 局,该桌每名玩家分配 480 个锦标赛筹码。

赢钱按所有对手点数之和计算,每个筹码算一点。如果你声明,其他玩家分别以 10、20、30、35 和 40 点输掉,你收 10 + 20 + 30 + 35 + 40 = 135 个筹码。所有局数打完后持有最多筹码的玩家获胜。

局数拉米使用 1 副或多副各 53 张的牌,每副含一张印刷百搭牌,可容纳 2 到 6 名玩家。每人发 13 张牌。计分值和其他地方一样:百搭牌 0 点,J、Q、K 和 A 每张 10 点,其他数字牌计面值。一名玩家最多可得 80 点。

局数拉米有一个值得指出的细节。如果某局选出的百搭牌是印刷百搭牌,玩家还可以把任何花色的 A 用作百搭牌。这大大拓宽了万能牌,这是你在标准点数或奖池游戏中找不到的规则。

局数拉米对始终没轮到出牌的玩家也有专门规则。如果你在对手有效声明之前还没轮到你的第一轮就输了,你按手牌得分的一半计分,得分为 2、3、4 和 5 时最低 2 点,得分为 80 或以上时最高 40 点。

现金桌提供 Best of 2 和 Best of 6 两种局数拉米变体。

弃牌、打包和漏打罚分:20、40 和 80 点

弃牌罚分在各玩法中相同,是你坐下前需要知道的数字。

动作点数
首弃(第一轮)20
中弃(此后任何一轮)40
末弃(打到结束并输掉)80
错误声明80
连续三次漏打40,按中弃计

首弃是 20 点,适用于你在第一轮就退出。中弃是 40 点,适用于此后任何时间退出。末弃是 80 点,是最高失分,适用于你留下并输掉3。错误声明也扣 80 点3。

连续三次漏打按中弃处理,损失 40 点。在局数拉米中,如果一名玩家连续漏打 3 轮,会被自动弃牌,得分等于手牌得分,在 2 人游戏中上限为 40 点。

牌局中途离开牌桌有专门规则。如果你从暗牌堆拿牌后离开,算作中弃,扣 40 点。如果你还没拿任何牌,算作首弃,扣 20 点。实际结论:如果你打算放弃一手牌,就在摸牌之前走。

牌桌变体:A、百搭牌和套牌

以上规则是标准规则,但各牌桌有差异,变体会改变算法。以下是你最可能遇到的。

牌桌变体:A、百搭牌和套牌

A。 标准规则是 A 无论用作大牌还是小牌都值 10 点9。有些游戏根本不允许 A 用作小牌,所以 A-2-3 在那里不是有效连牌9。

百搭牌。 在一种常见变体中,玩家打出的百搭牌可以被对手捡起。在相反的变体中,如果任何玩家打出百搭牌,对手不能捡起9。这一条在实践中很重要,因为它决定打出的百搭牌是死牌还是活牌。

输家的百搭牌点数。 这里有两派。一派中,输家手里留下的百搭牌完全不计点。另一派中,输家手里留下的百搭牌要扣一些点9。如果你玩的是第二种,手里拿着用不上的百搭牌比看起来更糟。

赢家的百搭牌奖励。 有些游戏在赢家持有百搭牌时给额外点数9。

大牌分值。 在一种面向更高彩头的变体中,J、Q、K 值 20 点而不是 10 点,这提高了每个底池的规模,而且按规则的说法,更容易计算9。

套牌。 有些牌桌不允许一手牌里有超过一组套牌,所以如果你做了一组三张 A 的套牌,就不能再做一组三张 K 的套牌。另一些完全禁止四张牌的套牌,所以四张 A 不是合法套牌9。

加注拉米。 一种单独的玩法,可容纳 2 到 6 名玩家,点值在游戏过程中按固定间隔增加。

这些变体没有哪个是错的。它们只是不同,想知道你的牌桌跑的是哪一套,唯一办法就是在第一局之前确认。

在印度带彩头玩:法律立场

拉米在印度被视为技巧游戏,是当地合法的少数几种赌博形式之一。印度合法的赌博形式有:

  • 国营彩票,仅限部分邦
  • 赛马
  • 拉米纸牌游戏
  • 赌场,仅限两个邦

这就是印度玩家的立场。如果你是游客或外国居民,同样的规则适用于你和牌桌上任何人,实际问题不是你的国籍,而是你在哪个邦以及运营商是否持牌。在线拉米运营商称该游戏完全合法且全凭技巧,但那是运营商自己的立场,并不中立。

如果你想了解纸牌游戏在整个地区的更广泛情况,包括拉米只作社交娱乐而不带彩头玩的司法管辖区,请见 亚洲赌博游戏 和 麻将、弹珠机、斗鸡、Teen Patti 及其他亚洲游戏在哪里合法。关于基础游戏本身,包括顺子、套牌以及什么使声明有效,请见 印度拉米规则。如果你考虑在线玩而不是在实体牌桌玩,麻将、Teen Patti、拉米和牛牛在线 介绍了这些应用和真人荷官房间如何运作,以及法律风险在哪里。

常见问题

拉米中错误声明要扣多少点?

错误或无效声明要扣 80 点。如果你在没有有效牌型的情况下声明,也就是没有两组必需的顺子且其中至少一组是纯顺子,你就得这 80 点。相反,有效声明得 0 点。

首弃、中弃和末弃有什么区别?

首弃是 20 点,适用于你在第一轮就退出。中弃是 40 点,适用于此后任何时间退出。末弃是 80 点,是最高值,适用于你一直留在牌局打到结束但仍然输掉。

印度拉米使用几副牌和几张百搭牌?

印度拉米使用两副牌,共两张百搭牌。每副牌有 52 张加 2 张印刷百搭牌。2 到 6 名玩家参与,在 13 张牌玩法中,每人一次发一张,共发 13 张。

可以捡起别人打出的百搭牌吗?

这取决于牌桌规则。在一种常见变体中,玩家打出的百搭牌可以被对手捡起。在相反的变体中,如果任何玩家打出百搭牌,对手不能捡起。坐下之前先确认牌桌规则。

拉米中 A 值多少点?

在标准印度拉米中,A 无论用作大牌还是小牌都值 10 点。有些牌桌变体根本不允许 A 用作小牌。A、K、Q、J 每张都计 10 点。

如果我拿了一张牌后离开牌桌会怎样?

如果你从暗牌堆拿牌后离开牌桌,算作中弃,扣 40 点。如果你还没拿任何牌,算作首弃,扣 20 点。提前离开总比硬打下去便宜。

点数拉米的赢钱如何按卢比计算?

赢得的现金等于所有对手点数之和乘以每点的卢比价值,再减去平台费。在一张预先定好每点 INR 4 的牌桌上,如果你的对手分别输 45、78、23、20 和 40 点,你赢 4 x 206 = INR 824。

来源16 个来源
  1. Rummy Rules, RummyCircle, 2026
  2. Rummy Rules, RummyCircle, 2026
  3. Indian Rummy, RummyCircle, 2026
  4. Rummy Rules, RummyCircle, 2026
  5. Indian Rummy, RummyCircle, 2026
  6. Rummy Points System, RummyCircle, 2026
  7. Deals Rummy Format, RummyCircle, 2026
  8. Rummy Rules, RummyCircle, 2026
  9. Rummy Variations, RummyCircle, 2026
  10. 13 Cards Rummy, RummyCircle, 2026
  11. 13 Cards Rummy, RummyCircle, 2026
  12. Rummy for Cash, RummyCircle, 2026
  13. Indian Rummy, RummyCircle, 2026
  14. Indian Rummy, RummyCircle, 2026
  15. Gambling in India, London School of Hygiene and Tropical Medicine, 2017
  16. Gambling in India, University of Bath, 2017