日本出售的每台柏青哥和柏青嫂机器都附带规格表,认真的玩家读它就像赛马迷读赛马报一样。这些数字告诉你机器多久中一次奖、中多少,以及中奖后会发生什么。本页用大白话逐一讲解每个数字:头奖概率、抽取机制、确变、出球数、返还率、奖牌租借率和设定。如果你对这些游戏本身还不熟悉,请先看我们的柏青哥及其他亚洲游戏概览。
头奖概率数字到底是什么意思
每张规格表上最醒目的数字就是头奖概率,写成分数形式:1/319.7、1/220、1/99等等。它的意思是,在任何一次旋转中,这就是中头奖的机会。经典机型花鸟风月公布的厂商标称值为1/2206。
“平均”这个词在这里承担了很多含义。这个数字是每次旋转的概率,不是倒计时。1/100的机器并不承诺第100次旋转时中头奖;它的意思是每次旋转都有1/100的机会,且相互独立。你可能一小时内中三次头奖,也可能一千次旋转都不中。在极长的周期里,结果会趋近于公布的数字,但任何一场游戏都没有任何保证。
机器按基础赔率聚成几大类,规格表会告诉你面对的是哪一类:
| 机器类型 | 典型头奖概率 | 玩起来的感觉 |
|---|---|---|
| 中间型 | 约1/250 | 长时间空转,大头奖7 |
| 轻中间 | 约1/150 | 硬机和易机之间的中间地带7 |
| 标准数字机(dezipachi) | 1/300到1/400 | 经典的硬机7 |
| 甜数字机(amadeji) | 约1/99 | 频繁中奖,小额返还7 |
| Yūpachi | 约1/100或更好 | 入门容易,例如Gyoza no Ohsho机器的1/23或1/198 |
Yūpachi这一类正是由这个数字定义的:低状态头奖概率约为1/100或更好的dezipachi型机器8。Gyoza no Ohsho机器处于极易端,为1/23和1/191,而Pachinko Famista Online处于难端,为1/4002。
这个数字还有一个不代表的含义:它不是返还率。赔率容易的机器通常每次头奖出的球更少,所以1/19的机器和1/400的机器长期下来返还的金额可能差不多。概率告诉你的是游戏的节奏,不是钱。
机器内部的抽取是如何进行的
这里有个让许多新手惊讶的地方:一次旋转的结果在动画开始之前就已经决定了。当球进入启动口并被“保持”时,机器内部一个独立芯片上会进行简单的随机抽签,类似轮盘,结果——中头奖或不中——在那一刻就固定了9。你之后看到的一切,转轮旋转、角色、戏剧性的停顿,都是表演。

到达动画,也就是符号排列、屏幕爆发的那个过程,对结果也没有影响。它纯粹是表演,围绕一个已经确定的结果制造紧张感9。全回転(zenkaiten),即所有转轮都旋转,基本上表示100%中头奖的预期,但这个预期本身就是设计的一部分,不是你能影响的9。
在柏青嫂机器上还有额外的人工步骤。“已确认奖励”的显示只是告诉你现在可以对齐奖励符号了;你仍然需要自己用眼睛在转轮上手动停下奖励符号9。错过时机,奖励就会等你对齐后才触发。
符号之间还有机会符号(chance-me)。这些结果既不是干净的空转也不是到达:这些组合可以触发突然的概率变化(2R确变),或发展成有高头奖可能性的超级到达10。很多机器给机会符号起的名字是与机器主题相关的文字游戏,所以棒球机器可能用棒球双关语10。在柏青嫂上,由于转轮控制,机会符号主要在被抽中奖励或AT抽签时出现,所以看到它确实是好消息,即使还没中奖励10。
正常游戏中球落入中奖口时,机器会返还约10到15个球供继续游戏11。头奖返还时,机器打开并按设定的轮数把球送入托盘,即出球数,我们在下面的返还率部分介绍。
有两个老式机器的怪癖值得了解。在権利物(kenrimono)上,如果头奖后没有球立即进入权利获取口,头奖会瞬间结束,一个球都没有,这种现象叫panku12。在Ballerina机器上,球进入V口会停下编号1到8的灯;停在4到8就是头奖,第二次进入V口100%中奖,作为两组权利的机器13。
确变:头奖后发生了什么变化
确变是確率変動(概率变动)的简称,是现代柏青哥规格表上最重要的概念。在某些头奖后,机器会切换到一种头奖概率大幅上升的状态。在CR Mechaike Nurse S上,确变状态赔率为1/63.43,在CR Pachinko Hisshou Guide上为1/63.114。
关于确变如何决定,有两点需要理解:
- 一次头奖是否为确变头奖,在旋转开始时就和是否中奖一起固定了。中头奖的那一刻不会重新抽取;机器只是揭示已经确定的结果9。
- 哪些符号触发确变印在规格表上。在CR Mechaike Nurse S上是符号3、5、7、注射器、救护车和药3;在CR SL Monogatari上,“3、7”头奖的确变率为19%15。
确变率,即带有概率变动的头奖占比,因机器差异极大:CR SL Monogatari上为19%15,CR Pachinko Hisshou Guide上为50%(符号1、3、5、7、9和红色符号)14,CR Mechaike Nurse S上为1/2,持续到下一次头奖3。Pachinko Famista Online公布的确变进入率为60%,持续率为80%2。在较新的Shinkakei Pachinko设计上,确变占头奖的7到8成,且高比例的顶部口中奖是隐藏概率头奖,即机器处于确变状态,但外观和玩法都像正常模式,直到下一次头奖到来16。
有些机器以不同方式结束确变。CR JAWS It's a SHARK PANIC运行一个“掉落抽签”,赔率为1/500.3;抽中后确变状态当场结束16。其他机器保证连锁:京乐的Fruits Paradise 2在15个符号中击中7时给出五组确变,保证六次头奖,宣传语为“一发15,000球”16。
除了确变,大多数机器在头奖后还会进入时间缩短模式(jitan),它加快旋转速度而不是改善赔率。CR Pachinko Checkers是个清晰的例子:头奖结束后进入4次旋转的概率变动;错过则进入时间缩短;再错过则回到正常画面。奇数符号(1、3、5、7、9和积分号)给出4次旋转确变加96次旋转时间缩短,而偶数符号(2、4、6、8和音符)给出4次旋转确变加仅16次旋转时间缩短17。
规格表还会细分头奖分布:大头奖16R确变和小头奖2R正常各占多少。CR Pachinko Hissatsu Shigotonin IV分得很细:30% SUPER Hissatsu头奖(16R确变)来自电嘴中奖,10%的同类来自启动口中奖,28.5%突然确变,15.5% Shutsujin RUSH,一种升级确变奖励18。
返还率及其含义
出球数是一次头奖实际放进你托盘的球数。例如Pachinko Famista Online每次头奖约出1,500个球2。这个数字与概率直接相互作用:Shinkakei Pachinko机器每次头奖出的球比普通dezipachi机器少,这是它们7到8成确变占比的代价16。在这些机器上,几乎100%的电嘴(denchu)中奖都带球,所以头奖几乎不会一个球都不出16。
一个有用的思维模型:柏青哥机器无论你玩多少次,返还结构始终相同。赔率不会因为你喂了更多球而变热11。这不同于其他地方那种补偿型机器,那些机器也是随机的,但会根据之前游戏的结果改变中奖机会,如果低于目标返还率就变得更慷慨19。日本的柏青哥和柏青嫂机器不是那种意义上的补偿型:每次旋转都是按公布赔率的独立抽取。
要算出机器真正返还多少,你需要结合三个规格数字:头奖概率、头奖分布(每种头奖出多少轮)和每轮出球数。16R头奖出16轮球;2R出2轮,通常只是全额返还的一小部分。这就是为什么两台标称概率相同的机器玩起来可能完全不同:一台可能主要出小的2R奖,另一台主要出大的16R确变奖18。
奖牌租借率:法定的100日元换5枚标准
柏青嫂用奖牌运行,租借率由法律规定:JPY 100换5枚,税前每枚上限JPY 2020。这是大多数店铺的标准。

兑现时,店铺以某个兑换率买回你的奖牌,经济学就在这里。大多数柏青嫂店铺的兑换率在等值费率(JPY 100换5枚)到JPY 100换8枚之间,后者每枚奖牌价值JPY 12.5;没有店铺会以高于5枚等值的价格兑出,因为那会亏钱20。在大阪府,最高的柏青嫂兑换率上限为5.6枚换JPY 100,约每枚JPY 17.864。
柏青哥用球也是同样的道理。球的租借上限为每球4日元7,店铺以诸如JPY 100奖品价值换25个球(等值兑换,每球4.00日元)或JPY 100换28个球(每球3.57日元)的比率用球兑换特殊奖品21。租借率和兑换率之间的差额就是店铺的利润,所以同样返还球数的机器,在28球兑换的店铺比在等值店铺价值更低。
有几款混合机器能让比较更具体。Parrot机器把1枚柏青嫂奖牌算作等于5个柏青哥球,如果一家店以3日元兑换球而以等值费率兑换奖牌,那么Parrot玩起来在金钱上比柏青嫂差25%20。Jan-kyu(jan-kyu)也改变了标准:新机器从JPY 200换3枚的租借费改为每枚JPY 20的3注,与柏青嫂相同,返还上限为注的10倍,奖励上限为14轮,每局理论最大值为420枚奖牌21。
低费率租借店:每枚奖牌JPY 1到2
不是每家店都按标准费率租借。有些店以每枚JPY 10租借奖牌(JPY 1,000换100枚,称为10-slo)或每枚JPY 5(JPY 1,000换200枚,称为5-slo)20,有些现在以每枚JPY 1到2租借4。
问题在于兑换率。以低价租借奖牌的店铺也以低价买回,低租借费的店铺通常把兑换率设在标准范围以下20。所以低费率店不一定划算:你用日元换到多得多的奖牌,但每枚奖牌在柜台价值更低。低费率模式的作用是把小预算拉长到更长的游戏时间,适合休闲玩家。如果你在比较店铺,要把两个数字一起看,租借率和兑换率,因为只有组合起来才能告诉你真实的游戏成本。
设定以及玩家能看到和看不到的东西
柏青嫂机器出厂有六个设定,店铺选择的设定会改变机器的赔率22。规格表公布每个设定的赔率。例如CR Fever Reno SP在设定1时为1/270,设定2时为1/290,每升一档机器就越吝啬5。设定由店铺在机器放置或移动时设置,玩家看不到机器处于哪个设定;你只能从机器的表现来推断,这就是为什么设定话题充斥柏青嫂论坛。

你看不到也影响不了的还有抽取本身。如上所述,每次旋转的结果在球被保持的那一刻就固定了,动画只是表演9。没有任何技巧、时机或按键能改变一次旋转是否中奖。到达动画、机会符号、戏剧性的音乐,全都是围绕一个已经存在的结果的戏剧。
在柏青嫂上,唯一真正的技能是眼停:当“已确认奖励”出现时,你仍然需要自己在转轮上对齐奖励符号9。这是真正的技能,对你多快收奖有真实影响,但它不改变奖励是否被抽中。
坐下之前如何比较机器
有了这些数字,这里有一份在决定玩某台机器之前读规格表的实用清单:
- 头奖概率(低状态): 游戏的节奏。约1/99到1/100是甜机或yūpachi,频繁小额中奖8;1/250到1/400是中间型,需要耐心和资金7。
- 确变率和确变状态赔率: 一次头奖连锁成更多次的可能性。要看进入率(因型号从19%到80%15)和改善后的赔率(例如1/63.43)。
- 头奖分布: 中奖主要是16R确变还是主要2R正常。两台标称赔率相同的机器返还可能差别很大18。
- 出球数: 一次头奖实际值多少球,例如Famista Online上约1,500个2。
- 时间缩短旋转数: 机器在头奖后如何帮你再次中奖,例如CR Pachinko Checkers上的96次对16次17。
- 店铺的租借率和兑换率: 决定你每小时真实成本的一对数字,从标准的100换5枚到8枚兑换20。
机器类别分布在一个光谱上,知道某型号落在哪里有助于按预算选择。轻中间机器约1/150,位于约1/300的中间型和约1/99的甜数字机之间,其中一个轻中间规格在CR Fever Senki Zesshou Symphogear走红后变得非常流行,以至于这一类得了个Symphogear规格的绰号7。在另一端,Shinkakei Pachinko设计用更小的头奖换取7到8成的确变占比,追求持续短连锁而非罕见大中奖16。
最后,记住数字不能告诉你的事:它们描述的是长期平均值,不是你的这个下午。1/150的机器可能500次旋转都不中奖,1/400的机器可能十分钟内中两次。规格表告诉你游戏的形状;方差告诉你它的感觉。如果你想了解这些游戏在日本其他赌博选择中的整体位置,请看我们的日本赌博指南,至于店铺本身,我们的作为访客游玩页面介绍了当天可以期待什么。
常见问题
1/100的机器能保证100次旋转内中头奖吗?
不能。这个数字是每次旋转的概率,不是时间表。每次旋转都是独立抽取,所以头奖可能第一次旋转就来,也可能几百次旋转都不出现。在极长的周期里,结果会趋近于公布的数字,但任何一天都没有任何保证。
柏青嫂奖牌的法定最高租借率是多少?
店铺租借奖牌的上限为税前每枚JPY 20,也就是标准的JPY 100换5枚。有些店以更低的费率租借,低至每枚JPY 1到2,并相应调整奖品的兑换率。
头奖概率显示在机器的什么位置?
概率是机器公开规格的一部分,列在厂商的规格表和店铺目录及柏青哥信息网站上,而不是印在机身上。店铺通常会在机器附近张贴规格卡,机器内部的规则卡则列出出球数。
柏青哥里的确变是什么意思?
确变是概率变动的简称,是某些头奖后进入的状态,此时头奖赔率大幅上升,例如在正常赔率为几百分之一的机器上,会升到约1/63。在很多机器上,这个状态会持续到下一次头奖,所以一次中奖可以连锁成好几次。
机器能在游戏中途改变头奖赔率吗?
每次旋转的结果在球被保持的那一刻就由独立芯片上的随机抽取确定了,所以你在动画期间做什么都不会改变它。真正会变的是正常模式和确变模式之间的基础赔率,机器在头奖后会在两者之间切换。
柏青嫂店铺的标准奖牌兑换率是多少?
大多数店铺以相当于JPY 100换5枚到JPY 100换8枚之间的比率用奖牌兑换奖品,后者每枚奖牌价值JPY 12.5。以低费率租借奖牌的店铺通常会把兑换率设得更低。
谁制造柏青哥机器,不同厂商的规格有差异吗?
京乐产业等主要厂商推出以热门漫画和动画为主题的机器,每个型号都有自己的公开规格:头奖概率、确变率、出球数和头奖分布。即使是同一厂商,不同型号之间的数字也差异很大。
来源22 个来源
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- パロット (パチスロ)), Wikipedia
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