电子和信息技术部(MeitY)于 2023 年 4 月通知了《2021 年 IT 法案》中与游戏相关的修正案,允许多个自我监管组织(SRO)决定真钱游戏是否可以在印度被允许1。据称该部后来放弃了 SRO 计划1。
这些修正案被报道为印度试图填补空白:该国仍然缺乏针对真钱游戏行业的中央监管框架1。多年来,多家真钱游戏公司一直推动统一的中央监管,以消除因应对各邦不同规则而带来的不确定性,这些规则经常扰乱其运营1。中央监管也被描述为打击非法离岸游戏运营商的关键,因为邦法律无法对外国运营商执行1。
SRO 计划未能保留下来。报道称,该部后来放弃了该计划,且没有描述替代性的中央框架1。行业机构此后自行采取行动。全印度游戏联合会(AIGF)、电子游戏联合会(EGF)和印度梦幻体育联合会(FIFS)于 2025 年 3 月 10 日宣布,他们已联合签署一项道德准则,旨在在整个行业执行一致的用户安全标准1。该框架适用于这些联合会的所有基于技巧的游戏运营商会员,这些联合会合计代表印度近 200 家提供真钱游戏服务的公司1。
合规截止期限按收入设定。年收入为 Rs 100 crore 及以上的技巧游戏运营商必须在六个月内实施该框架,而年收入低于 Rs 100 crore 的运营商则有九个月1。随后,联合会将颁发有效期为 1 年的认证,并在第三方独立审计后每年续期1。不遵守规定的会员可能面临从正式警告到极端情况下被除名等处理1。
“2023 年 4 月,电子和信息技术部(MeitY)通知了《2021 年 IT 法案》中与游戏相关的修正案,这些修正案允许多个自我监管组织(SRO)决定真钱游戏是否可以在印度被允许”
根据游戏和互动媒体风险投资基金 Lumikai 的一份报告,印度游戏行业报告称 2024 财年收入为 $3,800,000,000,较 FY23 的 $3,100,000,000 增长 22.6 percent1。其中约 $2,400,000,000 来自真钱游戏板块1。
这对玩家意味着什么
2023 年 4 月的修正案原本是让 SRO 决定哪些真钱游戏可以在印度运营的机制1。随着该计划被放弃,报道中没有任何中央机构目前承担这一角色1。剩下的是一个拼凑体系:各邦特定法规,公司称这些法规经常扰乱其业务运营1,而哪些真钱游戏在哪些邦被允许的问题,在报道中并未由中央机构解决1。
对玩家而言,所述的实际影响是,印度真钱游戏的规则由邦层面和运营商自身制定,而不是由国家监管机构制定1。随后出台的行业框架覆盖 AIGF、EGF 和 FIFS 的会员运营商,近 200 家公司1。它包括年龄限制、KYC 机制,以及要求平台不得在真钱游戏不被允许的限制邦运营1。它还要求提供识别和保护脆弱及高风险玩家的工具、妥善管理玩家资金和数据、年度第三方审计,以及玩家自我排除和设置限额的选项1。如所述,这些联合会之外的运营商不在该框架覆盖范围内1。
接下来会发生什么
年收入为 Rs 100 crore 及以上的会员运营商有六个月时间实施该框架,而低于该门槛的运营商则有九个月1。随后进行认证,有效期为 1 年,并在独立第三方审计后可再生1。该框架将每年审查一次,以评估其有效性并确定需要改进的领域1。报道中没有给出关于中央监管框架或重启 SRO 计划的带日期下一步行动1。








