印度电子和信息技术部修订了《2021 年信息技术(中介准则和数字媒体道德规范)规则》,新增了涵盖在线游戏的定义,自 28 October 2022 起生效。该修订由日期为 28.10.2022 的通知 G.S.R. 794(E) 作出,该通知替换了规则 3(1) 的 (a) 和 (b) 条以及 (f) 条1。
该修订在规则 2(1) 中新增了一组定义。“在线游戏”被定义为在互联网上提供、用户可通过计算机资源或中介访问的游戏。“在线游戏中介”是指任何使其计算机资源的用户能够访问一个或多个在线游戏的中介。“在线真钱游戏”是指用户存入现金或实物并期望就该笔存款赚取赢利的在线游戏,其中赢利被定义为根据用户的表现和游戏规则分配或拟分配的任何现金或实物奖品1。
同一修订还设立了“允许的在线游戏”和“允许的在线真钱游戏”类别,后者是由规则 4A 下的在线游戏自我监管机构验证的在线真钱游戏。“在线游戏自我监管机构”是指根据规则 4A 被指定为此类机构的实体1。
该规则最初由日期为 25.2.2021 的通知 G.S.R. 139(E) 通知,发布于日期为 25.2.2021 的《印度政府公报》增刊第 II 部分第 3(i) 节,并自其在《官方公报》上发布之日起生效1。文本带有“[updated as on 10.02.2026]”的注释,并显示其后由日期为 6.4.2023 的 G.S.R. 275(E) 和日期为 10.02.2026 的 G.S.R. 120(E) 作出的新增内容1。
“由日期为 28.10.2022 的 G.S.R. 794(E) 替换(自 28.10.2022 起生效)。”
| 术语 | 新增的定义 |
|---|---|
| 在线游戏 | 在互联网上提供、可通过计算机资源或中介访问的游戏 |
| 在线游戏中介 | 任何使用户能够访问一个或多个在线游戏的中介 |
| 在线真钱游戏 | 用户存入现金或实物并期望赚取赢利的在线游戏 |
| 允许的在线真钱游戏 | 由规则 4A 下的在线游戏自我监管机构验证的在线真钱游戏 |
对玩家意味着什么
这些定义明确了在印度的中介规则下什么算作在线游戏和在线真钱游戏,并将真钱游戏的“允许”标签与自我监管机构的验证挂钩。该规则还列出,在可限制中介访问的理由中,包括属于未经核实为允许的在线游戏性质的内容,以及对此类游戏或提供此类游戏的中介的广告或推广1。对印度的玩家而言,这意味着该规则区分了具有允许地位的游戏和不具有允许地位的游戏,并对中介施加义务,而非规定面向玩家的许可。文本未说明哪些具体游戏或运营商拥有允许地位。
接下来会发生什么
规则文本记录了其后由日期为 6.4.2023 的 G.S.R. 275(E) 和日期为 10.02.2026 的 G.S.R. 120(E) 作出的修订,并标记为截至 10.02.2026 更新1。文本中未列出与 G.S.R. 794(E) 本身相关的进一步步骤。
来源1 个来源
- 550681ab908f8afb135b0ad42816a1c9.pdf, meity.gov.in







