自电竞走向职业化以来,League of Legends 一直是电子竞技投注的常客,也是几乎所有电竞博彩公司都会覆盖的项目之一。如果你投注过 Dota 2 或 Counter-Strike 2,你掌握的大部分知识可以直接套用:比赛以多张地图的系列赛形式进行,盘口可拆分为谁赢、赢多少,以及每局比赛内发生了什么。本页介绍你实际会看到的盘口、它们如何结算,以及 LoL 与其他大项目相比处于什么位置。
可以投注什么:每场比赛的盘口
简短的回答是:很多。规模较大的博彩公司宣称单场比赛提供 100 个或更多盘口,LoL 比赛和传统体育项目一样享受全套待遇1。一场典型的比赛列表从系列赛胜者和每张地图的胜者开始,然后扩展到比赛内的各种事件。
几乎任何一场 LoL 比赛都会出现的核心盘口是比赛胜者、首杀(一局比赛的第一次击杀)以及围绕 Baron 和 Dragon 这两大中立怪物的目标物盘口,这两大怪物是战队争夺的焦点2。除此之外,电竞覆盖更深的博彩公司还会列出总击杀数、地图胜者和具体的比赛内成就,其中许多相同盘口在比赛开始后还有滚球模式3。
赔率通常以三种常见格式显示:分数、小数和美式3。大多数亚洲博彩公司默认使用小数,因此 1.80 的赔率意味着获胜投注返还本金的 1.80 倍,包含本金本身。如果你对这些赔率如何变动还不熟悉,我们的电子竞技投注如何运作页面有详细说明。
在第一次投注之前,有两类盘口值得了解:
- 大小盘。 你投注的是某个数字最终高于还是低于博彩公司设定的盘口线。这条线可以适用于系列赛的地图数,也可以适用于击杀数等比赛内计数。在三局两胜中投注大于 2.5 张地图,意味着你认为三张地图都会打完,因为系列赛必须打满全程大分才能命中3。
- 让分。 博彩公司给一支战队虚拟的领先或落后,以平衡实力差距。基于地图的逻辑在各个项目中都一样:如果你以 -1.5 投注一支战队,他们需要至少赢下两张地图你的投注才能获胜3。我们的地图让分页面详细介绍了其中的算法。
由于 LoL 比赛是系列赛而非单局,系列赛的赛制会改变哪些盘口合理。一局定胜负没有地图让分,而五局三胜可以有 3-0 的正确地图比分。关于赛制如何影响盘口列表,请参阅电子竞技投注中的 Bo1、Bo3 和 Bo5。
投注类型:从比赛胜者到选手数据
以下是从最简单到最专业的 LoL 投注类型实用概览。

比赛胜者。 最基本的投注:哪支战队赢得系列赛。在胜负盘口中,如果提供平局赔率而比赛以某种方式打平,投注两支战队的注单都输;如果不提供平局赔率而出现平局,投注两支战队的注单都作废4。LoL 中平局很少见,因为系列赛都会打出结果,但在循环赛小组赛阶段系列赛可能打平,这条规则就很重要。
地图胜者。 投注哪支战队赢得某张特定地图,或系列赛的准确地图比分。让分或正确地图比分投注就属于这一类。
首杀 / 第一滴血。 投注哪支战队拿到一局比赛的第一次击杀。结算以官方记录为准:投注记分板所示拿到首杀的战队获胜,投注另一支战队的输4。注意,这以记分板为准,而不是以你自己直播流中看到的为准,直播流可能落后于博彩公司使用的实时信号。
目标物特殊盘口。 投注 Baron 和 Dragon,这两大争夺焦点怪物决定了中后期比赛的走向2。视博彩公司而定,这些可以是哪支战队拿到第一条 Dragon、Baron 是否在某个时间前被击杀,或类似的比赛内成就3。这些是 LoL 中相当于各电竞项目都有的目标物特殊投注的盘口。
击杀盘口。 总击杀数高于或低于某条线,以及总击杀数的单双。单双盘口是博彩公司长期以来的盘口形式,通常惯例是总数为零算作双数6。因此,一张地图如果以完全没有击杀结束,会按双数结算。
选手数据。 电竞覆盖广泛的博彩公司提供地图胜者、首杀、总击杀数等盘口,并延伸到个人选手和战队7。在 LoL 中,这些通常表现为某位指定选手的击杀数或助攻数对比某条线,或哪位选手拿到该局首杀。
冠军和赛事投注。 在赛事开始前和进行期间,你可以投注整个赛事而非单场比赛:冠军、小组头名、两支决赛队伍、升级、降级、出线资格,甚至哪支战队垫底,有些博彩公司还会加上“以上皆非”选项8。这些是长期赔率投注,在整个赛事期间保持开放,是体育投注者熟悉的未来盘的电子竞技版本。
关于定价有一点值得了解:你的投注按下注那一刻登记的赔率支付。如果赔率之后变动,不会改变你的派彩,这一原则普遍适用于各家博彩公司9。这在电竞中很重要,因为一旦阵容确认,热门战队的赔率可能大幅缩短。
LoL 投注日历
LoL 不是一年只有一项赛事的运动。职业赛程几乎连续不断,地区联赛每周进行赛季比赛并输送队伍进入国际赛事,因此博彩公司的 LoL 板块在任何时刻通常都会列出长长一串赛事,而不是一两个。最重要的国际赛事是 League of Legends World Championship,博彩公司会将其与 CS:GO Major 和 Dota 2 的 The International 等其他顶级电竞赛事并列列出7。
对投注者来说,实际效果是几乎总能在某处找到可以投注的 LoL 比赛。地区联赛,包括韩国的 LCK、中国的 LPL 以及为其输送队伍的联赛,按固定的每周赛程进行,这使它们成为 LoL 投注日历的主力。国际赛事则把小组赛和淘汰赛压缩到几周紧张激烈的赛程中,这时盘口列表最长,滚球投注也最繁忙。
关于在全年日历中投注的几点实用提示:
- 阵容比传统体育更重要。 一名明星选手缺席一场常规赛比赛就可能大幅改变盘口线。投注地区联赛比赛前先查看公布的阵容。
- 小组赛会产生实力悬殊的对阵。 国际赛事早期的小组赛常常是大赛区热门对阵弱旅,这时地图让分和地图大小盘比比赛胜者更有意思。
- 存在无关紧要的比赛。 小组赛后期,已经出线的战队可能让选手休息。赔率可能没有完全反映这一点。
- 赛事列表因博彩公司而异。 并非每家博彩公司都覆盖每个地区联赛,所以你能投注的 LoL 赛事数量取决于你在哪里开户。我们的访客和外籍人士的电子竞技投注页面介绍了亚洲各地的账户准入。
结算与断线规则
电子竞技结算有一条传统体育不需要的规则:选手掉线时怎么办。主要博彩公司采用的规则很明确。如果某位选手在一张地图的前 10 分钟内断线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或由他人替补,则该地图上的所有投注作废。超过第 10 分钟后,投注有效,按官方结果结算4。同样的规则适用于 Dota 2,所以如果你两个项目都投注,只需学一次4。
在实践中,这条规则会带来几点:
- 计时按地图计算,而非按系列赛。 第一张地图的断线不会让你第三张地图的投注作废。
- 只有无法恢复的断线才会触发。 短暂的卡顿或在地图内重新连接的选手不会让任何投注作废。
- 以官方结果为准。 超过 10 分钟后,无论断线发生时比赛看起来如何,博彩公司都按官方结果结算。
对于冠军和赛事投注,在把钱锁定数周之前,值得看一眼退赛规则。沿用自体育赛事投注的标准处理方式是:如果一支战队在单项赛事投注中尚未进行任何比赛就退赛,所有涉及该战队的投注退还;如果已经比赛后退赛,这些投注视为输8。对于跨多个赛事的投注,任一赛事退赛都意味着涉及该战队的未结算投注退还,无论其是否已比赛8。如果赛事本身被取消或终止,其上所有未结算投注退还8。
除此之外,结算遵循体育投注者已经熟悉的模式:盘口按其指定的时段按官方结果结算。首杀盘口按记分板的首次击杀结算4。地图胜者按地图结果结算。系列赛让分按最终地图比分结算。如果你想更全面地了解电子竞技盘口一般如何结算,请参阅电子竞技投注如何运作。
LoL 投注在电竞项目中的位置
LoL 属于几乎每家电竞博彩公司都会覆盖的一小群项目。当博彩公司列出其热门电竞游戏时,反复出现的名字是 Dota 2、CS:GO/CS2、League of Legends 和 Valorant1。地区性博彩公司会把列表缩减到其受众投注的项目:一家亚洲运营商覆盖六个项目,即 Dota 2、Mobile Legends、PUBG、Valorant、CS2 和 League of Legends2。规模更大的国际博彩公司走得更远,提供 15 个或更多电竞项目,包括 Dota 2、CS2、League of Legends、Valorant 和 PUBG Mobile5。

这对你意味着什么很简单:LoL 是核心产品,不是小众产品。认真做电竞的博彩公司会在每场职业比赛上提供 LoL 盘口、整个赛季的滚球投注,以及重大国际赛事的冠军赔率。把电竞当作附带业务的博彩公司通常也仍会有 LoL,因为它和 CS2、Dota 2 一样是定义这一品类的项目。关于各家博彩公司覆盖哪些游戏以及每个游戏支持哪些盘口的更广泛比较,请参阅可以投注哪些电子竞技游戏。
LoL 与其他电子竞技投注盘口的对比
看清 LoL 处于什么位置最清楚的方式是通过赔率。各项目的平均赔率不同5:
| 项目 | 平均赔率区间 |
|---|---|
| Dota 2 | 约 1.50 至 3.50 |
| CS2 | 约 1.60 至 2.80 |
| LoL | 约 1.40 至 4.00 |
| 移动电竞 | 约 1.80 至 2.50 |
LoL 的区间是该组中最宽的,这反映了两点:地区联赛阵容深厚,小组赛中热门常遇明显弱旅;以及投注市场流动性足够,博彩公司可以在冠军盘口中拉大冷门赔率。
在盘口结构上,LoL 与其他基于地图的项目骨架相同。你在 LoL 上看到的地图胜者、地图让分和地图大小盘,其运作方式与 CS2 和 Valorant 上一样,以 -1.5 投注一支战队意味着他们必须至少赢下两张地图3。各项目的区别在于特殊盘口:CS2 的比赛内盘口围绕回合,而 LoL 的围绕击杀数和 Baron、Dragon 等目标物2。Dota 2 是 LoL 最接近的近亲,因为两者都围绕击杀、目标物和每局一张决胜地图构建;我们的 Dota 2 投注页面详细介绍了其盘口。
在顶级层面,这三个项目支撑着同样的国际赛历。博彩公司将 League of Legends Worlds 与 CS:GO Major 和 Dota 2 的 The International 并列为电竞年度的旗舰赛事7,三者的冠军盘口都会提前数周开放。如果你在权衡 LoL 与主导东南亚的移动项目(如 Mobile Legends: Bang Bang),我们的 Mobile Legends 投注和 Dota 2 与 Mobile Legends 投注对比页面从那一侧给出了比较。
最后一点实用提示:由于 LoL 赔率比大多数项目更宽,你拿到的赔率比在 CS2 这样紧凑的市场中更重要。同一场比赛的同一注单,因博彩公司不同可能明显更好或更差,所以在系列赛前比较赔率值得多花一分钟。无论赔率如何,你的派彩都按下注那一刻的赔率锁定9。
常见问题
一场 LoL 比赛通常提供多少个盘口?
因博彩公司而异。规模较大的博彩公司宣称单场比赛提供 100 个或更多盘口,涵盖比赛胜者、每张地图、击杀数、首杀以及 Baron 和 Dragon 等目标物。规模较小的博彩公司可能只列出少数几个核心盘口。
如果我投注的比赛中途有选手断线会怎样?
按常见规则,如果某位选手在一张地图的前 10 分钟内断线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或由他人替补,则该地图上的所有投注作废。超过第 10 分钟后,投注有效,按官方结果结算。
League of Legends 有哪些投注类型?
比赛胜者、地图胜者、地图让分、地图或击杀数的大小盘、首杀或第一滴血、Baron 和 Dragon 等目标物特殊盘口,以及冠军或小组头名等赛事冠军盘口。滚球投注涵盖其中许多相同的盘中盘口。
我可以投注多少项 League of Legends 赛事?
赛程全年不断,既有地区联赛,也有 League of Legends World Championship 等国际赛事。任一时刻列出的具体数量取决于博彩公司和一年中的时间。
我可以投注 LoL 比赛中的选手数据吗?
在提供更深盘口的博彩公司可以。总击杀数等选手和战队数据是标准的电竞特殊盘口,首杀盘口按官方记分板所示的选手结算。
LoL 有击杀数的单双盘口吗?
单双盘口是标准的博彩公司盘口形式,在盘口覆盖广泛的博彩公司会出现在电竞击杀数上。按通常惯例,总数为零算作双数。
来源9 个来源
- Sports Betting Guide Singapore 2026, Goldbet888, 2026
- E-Sukan, garuda4d, 2026
- Esports Betting Markets, GG.BET, 2026-09-26
- Betting Rules, Pinnacle, 2026-09-26
- eSports Betting, Khelo24Bet, 2025-11-09
- Football Betting Game Rules, Singapore Pools, 2026-05-29
- Crypto Betting, CoinPoker, 2026-09-16
- Football Rule 3, Hong Kong Jockey Club, 2026-04-29
- Ordem 25, Boletim Oficial de Macau, 2000-05-02














