/ / Virtual Reality for Sports Training

Thực tế ảo cho đào tạo thể thao

February 14, 2019 3612 0
Thực tế ảo cho đào tạo thể thao

Thực hành làm cho hoàn hảo - câu nói này có thể là một cliche nhưng nó là sự thật cho các vận động viên. Họ cần lặp đi lặp lại nếu họ muốn được tuyệt vời tại những gì họ làm. Một số vận động viên thể thao vĩ đại nhất đã cho năm của cuộc sống của họ thực hành để được ở cấp độ họ đang có bây giờ và họ dường như không dừng lại. Thực hành hầu như mỗi ngày có thể đặt một số điện thoại lớn trên cơ thể. Thêm vào đó, họ phải xem xét thời tiết và một số quy tắc quản lý nên họ cần phải thực hành. Nhờ những tiến bộ công nghệ, các vận động viên có thể thực hành kỹ năng của họ bất cứ lúc nào họ cảm thấy như và bất cứ nơi nào thoải mái cho họ.

Với việc sử dụng một môi trường thực tế ảo nhập vai, những ngôi sao thể thao này có thể cải thiện các chương trình đào tạo của họ giống như trên sân, sân, khóa học hoặc băng. Họ có thể có sự lặp lại không giới hạn trong một môi trường gần với thực tế nhất có thể để họ có thể chuẩn bị cho các trò chơi, trận đấu và giải đấu của họ.

Công nghệ thống kê người chơi

Trong nhiều năm nay, các huấn luyện viên và huấn luyện viên đã sử dụng các công nghệ đeo được để theo dõi hiệu suất của vận động viên của họ trong thời gian thực. Trong Major League Baseball (MLB), đã có những công nghệ đeo được chấp thuận đã được phê duyệt để sử dụng trong trò chơi. Tay áo Motus, một tay áo cơ sinh học, zephyr bioharness, đo hơi thở và nhịp tim, hoạt động như một màn hình cho sự mệt mỏi, và Catapult. Máy phóng thu thập thông tin từ con quay hồi chuyển, gia tốc kế và từ kế để đo lực và lượt của cơ thể để xác định các mô hình gắng sức và nhận ra các xích đu, ném và chạy nước rút của người chơi.

Cầu thủ bóng đá không bị tụt lại phía sau khi nói đến công nghệ đeo được. Họ cũng đã sử dụng các thiết bị GPS được đặt trên áo vest đào tạo của người chơi để theo dõi nhịp tim của họ. Họ cũng có thể lấy dữ liệu và có được cái nhìn sâu sắc liên quan đến khoảng cách mà các cầu thủ có thể bao gồm, bao gồm khoảng cách trong cường độ cao và tăng tốc và giảm tốc trong quá trình tập luyện hoặc trận đấu.

Những công nghệ đeo được đã được rất quan trọng trong việc theo dõi thông tin thời gian thực về một vận động viên. Các huấn luyện viên và huấn luyện viên cần thu thập thông tin này để hiểu rõ hơn về cầu thủ của họ. Họ càng biết nhiều về cầu thủ của mình, họ càng đưa ra quyết định tốt hơn về việc ai chơi, ai có thể thay thế ai, và thậm chí phân tích xem họ có nguy cơ gặp bất kỳ chấn thương nào hay không. Họ cũng có thể xem xét các lĩnh vực mà các cầu thủ có thể cải thiện hơn nữa.

Các công nghệ khác được chứng minh là hữu ích bao gồm các buồng hạ áp thường được sử dụng bởi các đô vật và vận động viên chiến đấu để điều kiện hệ thống tim mạch của họ khi họ đào tạo trong các thiết lập oxy thấp. Những công nghệ này mang lại cho các đội bóng và chủ sở hữu câu lạc bộ lợi thế mà họ cần nhưng họ chủ yếu tập trung vào khía cạnh thể chất của khóa đào tạo. Họ thiếu thành phần tâm lý vì hầu hết dữ liệu từ các công nghệ đeo được này không có sẵn cho người chơi của họ. Người chơi, ở cấp độ cá nhân, không thể hưởng lợi từ những công nghệ này. Một số vận động viên tin rằng kỹ năng của họ có thể được cải thiện nếu họ được đầu tư vào nó. Thể thao chỉ có 10% thể chất nên rất nhiều trong số đó đến từ điều hòa tinh thần và tâm lý của họ. Sự chuẩn bị tâm lý này có thể được giải quyết bằng cách sử dụng thực tế ảo.

Thực tế ảo cho đào tạo thể thao

Vận động viên rút ra rất nhiều từ đào tạo của họ. Đó là thông qua đào tạo nhiều lần mà họ có thể biết điểm mạnh và điểm yếu của họ. Mô phỏng môi trường, với điều kiện thực tế, có thể giúp vận động viên tìm hiểu thông tin có giá trị ngay cả trước khi họ đi vào môi trường thực tế. Nó mang lại cho họ, loại, một headstart vào sân chơi.

Ví dụ, đào tạo, bóng đá cho phép các cầu thủ đi ngược lại với đồng đội của họ. Các cá nhân tương tự mà họ đã được đào tạo với trong vài ngày một tuần. Người chơi đã biết những động tác, điểm mạnh và điểm yếu, và phong cách chơi của các đồng đội của họ để mọi thứ trở nên có thể dự đoán được. Một số thậm chí sẽ xem đối thủ của họ chơi trên TV. Điều này khác xa khi cuối cùng họ thi đấu với các đội này trong các trận đấu ngoài đời thực.

Thực tế ảo thay đổi tất cả những điều đó. VR có thể giúp người chơi ở trong trò chơi với đối thủ của họ. Họ có thể phản ứng với đối thủ như thể họ đang chơi với họ. Cầu thủ bóng chày có thể phân tích sự phức tạp của ném của mình chống lại một đối thủ. Họ cũng có thể thực hành ở cấp độ của họ, phân tích nó, và cải tiến tốt hơn. Võ sĩ có thể bóng hộp, chạy qua các cuộc tập trận tốc độ, và thậm chí làm chủ phản xạ của họ.

Điều tuyệt vời về thực tế ảo là tùy chỉnh của nó. Nó có thể được điều chỉnh đến một mức độ hoặc thậm chí cá nhân hóa nó để tạo ra một kịch bản khác nhau mỗi đào tạo duy nhất. Thực tế ảo cũng là một cách đào tạo vận động viên cực kỳ tiết kiệm. Ví dụ, các tay đua xe không phải có một chiếc xe đắt tiền để thực hành kỹ năng lái xe của họ. Họ có thể tiết kiệm trong gallon nhiên liệu, giảm nguy cơ chấn thương, và thậm chí không phải đốt cháy rất nhiều tiền khi xe bị rơi.

Làm thế nào để thực tế ảo có thể thành công trong việc đào tạo vận động viên?

Vẻ đẹp của thực tế ảo để đào tạo thể thao là khả năng làm cho bộ nhớ cơ bắp thực sự thông qua tín hiệu thị giác. Một cái gì đó mà các vận động viên không thể có được bằng cách chỉ đơn giản là xem đối thủ của họ từ các trận đấu trong quá khứ. Trong thực tế ảo, chúng được đặt ở trung tâm của trải nghiệm. Các em có thể tích cực tham gia các tiết học và cùng lúc điều chỉnh.

Đào tạo thực tế ảo đã có một số thành công trước đây. Đối với một, Us Alpine trượt tuyết Mikaela Shiffrin bagged huy chương vàng Thế vận hội mùa đông. Shiffrin là một trong những đội trượt tuyết và trượt tuyết của Hoa Kỳ đã sử dụng chương trình đào tạo VR từ STRIVR để chuẩn bị cho Thế vận hội Mùa đông 2018 tại Hàn Quốc.

Trong STRIVR, các cá nhân làm reps bằng cách sử dụng một tai nghe đặc biệt và một video 360 độ để tham gia vào một số kịch bản khác nhau và môi trường mà họ có thể nhìn thấy trong cuộc sống thực. Thiết lập này cho phép các vận động viên để đào tạo cho các môn thể thao có nguy cơ cao mà không ảnh hưởng đến sự an toàn cá nhân của họ.

Các môn thể thao tiếp xúc nhiều như NFL có thể hưởng lợi cao từ thực tế ảo. Như bạn đã biết, ngay cả một chút sai lầm cũng có thể khiến sự nghiệp của ai đó phải trả giá, đặc biệt là đối với các tiền vệ. Với việc sử dụng VR, họ có thể cải thiện thời gian phản ứng của họ và làm sắc nét chúng.

Thực tế ảo ở Nhật Bản

Nhật Bản, trong những năm gần đây, đã trở thành một trong những người đi đầu trong công nghệ. Họ đã quản lý để kết hợp một số công nghệ cao vào cuộc sống hàng ngày của họ, thể thao bao gồm. Sau khi thành công trong Thế vận hội mùa đông, họ đã chuẩn bị cho Thế vận hội và Paralympic Tokyo 2020. Trong triển lãm kinh doanh thể thao Tokyo, khoảng 630 công ty đã tham gia và khoảng 30.000 khách tham dự để có được dibs đầu tiên trên mới nhất trong công nghệ thể thao.

Một số người tham gia cho thấy thực tế ảo như một phương tiện để chuẩn bị cho các vận động viên. Lightz Inc. giới thiệu một hệ thống trí tuệ nhân tạo mô phỏng các trận đấu bóng chuyền và thậm chí bao gồm trạng thái cảm xúc dựa trên thông tin được đưa ra bởi các huấn luyện viên của họ.

Các nhà thần kinh học từ Nippon Telegraph và Telephone đã tiến hành một nghiên cứu về việc sử dụng đào tạo thể thao dựa trên thực tế ảo liên quan đến bóng chày. Mục đích của nghiên cứu là để chuẩn bị cho các vận động viên cho cuộc thi của họ bằng cách đưa họ vào các tình huống trò chơi từ quan điểm riêng của họ trước khi một trò chơi chính thức.

Thực tế ảo trong tương lai

Thực tế ảo đang dần thay đổi cảnh quan của thể thao. Từ việc đào tạo các vận động viên đến thậm chí cả khán giả theo dõi các trận đấu. Đầu năm ngoái, Giải vô địch bóng đá EAFF E-1, một trận đấu bóng đá giữa các đội bóng Đông Á đã giới thiệu xem thực tế ảo. Liên đoàn đã làm việc với Fuji TV và LiveLike, một công ty thực tế ảo để tạo ra một ứng dụng VR có khả năng cung cấp live-action và nổi bật trong các trận đấu bóng đá của Nhật Bản, Trung Quốc, Bắc Triều Tiên và Hàn Quốc. Thể thao điện tử cũng đang tham gia trò chơi công nghệ bằng cách sử dụng thực tế ảo và thực tế tăng cường trong các trận đấu.

Công nghệ nhập vai hơn, đặc biệt là trong thể thao sẽ cung cấp cho cả người chơi và khán giả một cái gì đó để luôn luôn mong đợi. Áp dụng nó vào các môn thể thao thực tế ngoài trò chơi điện tử là một tiến bộ công nghệ đáng hoan nghênh mà nhiều người đam mê thể thao có thể hưởng lợi.

(Visited 1,508 times, 1 visits today)
Bài viết mới nhất
đọc thêm
March 28, 2023
Table of Contents Criteria for Selecting the Best Casinos for Celebrity ...
March 23, 2023
Table of Contents What is a Casino Dealer?Guid to Casino Dealer Training Educational ...
March 18, 2023
Table of Contents What is a cashless payment?How does cashless payment work?What is ...
March 14, 2023
Table of Contents What is Cornhole?History of Cornhole BettingTypes of Cornhole ...
March 2, 2023
Table of Contents What is 5G technology?Application of 5G Technology in CasinosFaster ...
February 17, 2023
Table of Contents What is last-minute betting?Tips for Last-Minute BettingDon't bet if ...
© Copyright 2019. Expat Bets.
Designed by Space-Themes.com.